LifeLike: Specjalny Atak i Specjalne Statusy

Maj 18, 2017 Daj Się poznać Programowanie Unity3d 0
Input Manager

Witam w 1. bonusowym wpisie na temat LifeLike i DSP2017. Jak wspominałem wcześniej konkurs zbliża się ku końcowi, a ja nie zamierzam się poddać. W dzisiejszym odcinku znajdziecie specjalne ataki, jak je wywołać oraz co one powodują.

LifeLike: Input Manager i Podsumowanie

Maj 14, 2017 Daj Się poznać Programowanie Unity3d 0
Input Manager

W tej części zajmijmy się 2. rzeczami. 1. -sterowaniem (własny Input Manager) , o którym ostatnio wspominałem, 2. – podsumowanie projektu. To, co mi się udało skończyć i jak daleko zostało mi do końca. Jest to 20 post, więc stąd ta ckliwość.

LifeLike: Next Level i Game Over

Maj 10, 2017 Android Daj Się poznać Unity3d 0

W obecnej wersji gry wprowadziłem nową klasę postaci, która wkrótce otrzyma specjalne zdolności. Podpowiem tylko, że będzie wykorzystana charyzma. Ten post miał być znacznie dłuższy, miał mieć conajmniej 2 akapity o przejściu na nowy sposób sterowania ale…

Ulubione IDE

Maj 7, 2017 Android Daj Się poznać Java Programowanie 2
LifeLike - Postać i Ataki

Hej, ostatnio w luźnych tematach wspominałem o instalacji narzędzi do tworzenia aplikacji pod Androida. Dzisiaj skupimy się ogólnie na temacie narzędzi, z których korzystam przy pracy na codzień.

LifeLike – Follow Me w praktyce

Maj 2, 2017 Daj Się poznać Programowanie Unity3d 0
LifeLike

Witam na majówkowym wpisie 🙂 Pogoda za oknem nie rozpieszcza, aby chodzić na długie spacery po górach. Dzisiaj trochę o kontrataku oraz modernizacji modelu ruchu na mniej dynamiczny, ale za to bardziej stabilny.

LifeLike – Przyłóż swojemu wrogowi!

Kwiecień 30, 2017 Daj Się poznać Programowanie Unity3d 0
LifeLIke

W ostatnich odcinkach na temat LifeLIke nauczyłem się, jak wybierać wrogów, jak tworzyć samego siebie (sooo deep! ). Dzisiaj ponownie wracamy do tematyki walki. Tym razem takiej praktycznej … ale tylko na pięści!

LifeLike – Tworzenie Postaci i Okno Szczegółów

Kwiecień 25, 2017 Daj Się poznać Programowanie Unity3d 0

Już słyszę ten chór ludzi, którzy wołają “Buuuu! Gdzie ta cholerna walka i te cholerne tury!”. I wiecie co? Macie rację … ale pomęczę was dłużej. W dzisiejszym odcinku naszej telenoweli pod tytułem “LifeLike – żmudny proces tworzenia prostej gry”, kontynuuje temat UI. Dług technologiczny Na swoim blogu i prezentacjach Arek (http://www.benedykt.net/) wielokrotnie wspominał na… Read more

LifeLike – UI i Kreator Tworzenia Postaci

Kwiecień 23, 2017 Daj Się poznać Programowanie Unity3d 0

W poprzedniej części było coś na temat tworzenia UI, teraz przejdziemy do tworzenia naszej postaci. Czyli tworzymy “czarodzieja” dla postaci. (ang. Wizard – Czarodziej – czyli okno z kreatorem) Kod prezentowany w dalszej części, jak zwykle dostępny w całości na GitHubie.

LifeLike – Interfejs Użytkownika

Kwiecień 21, 2017 Daj Się poznać Programowanie Unity3d 0
LifeLike

Witam w następnej części dotyczącej LifeLike. Poprzednio pisałem o zaznaczaniu postaci i dodawaniu przeciwników oraz przełączaniu się między nimi. Dzisiaj, przejdę do UI! Manager UI w LifeLike Jak można było zobaczyć, z UI można było spotkać się w menu głównym i w mini grze The Ball, które znajdują się pod linkiem poniżej. Link W UI… Read more

LifeLike – Walka Bezpośrednia – na serio!

Kwiecień 16, 2017 Daj Się poznać Programowanie Unity3d 0
LifeLike - Postać i Ataki

Tak, tym razem na serio, będę kontynuował walkę bezpośrednią. Zauważyłem, że jeśli skupię się na kodzie i robię wpis “Code First”, a nie “Theory First” – jak to miało miejsce w poprzednim wpisie, to powstaje dużo kodu, a zostaje mało czasu na jego opis. Będę więc się trochę streszczał. 🙂 Refactoring LifeLike Z racji wkurzających… Read more

LifeLike – Walka Bezpośrednia

Kwiecień 15, 2017 Daj Się poznać Programowanie Unity3d 0
LifeLike - Postać i Ataki

A w przyszłości i dystansowa 🙂 Tematem dzisiejszego wieczorno-sobotniego wpisu jest kolejna część dotycząca walki. Byłem świadkiem wpisów na blogach, które mają maksymalnie po 2-3 zdania, 2 razy w tygodniu i to totalnie o niczym. Nie chcę iść tą drogą, ale niestety skutkuje to tym, że ciężko mi czasami wrzucić 2 posty tygodniowo. Dzisiaj przechodzimy… Read more

LifeLike – Postać i Ataki

Kwiecień 6, 2017 Daj Się poznać Unity3d 0
LifeLike - Postać i Ataki

Już dzisiaj wyjazd do Grecji, ale nie mogę zaniedbać czytelników (o ile jakichś mam, ale jeśli wierzyć statystykom Google Analytics wychodzi na to, że ktoś to jednak czyta). Tym razem krótko, ale rzetelnie – ataki. Szanse powodzenia oraz przykładowy atak specjalny – Tech Talk! 

Android SDK – Setup

Kwiecień 3, 2017 Android Daj Się poznać Programowanie 0

Hello, this is my first post in english. As I’ve promised in polish version of this post, I wanted to recreate my Android SDK Tutorials. This time, with new technologies, new patterns and in 2 languages! Deal With It.

LifeLike – Postać i Statystyki

Kwiecień 2, 2017 Daj Się poznać Unity3d 0
TDD

Ostatnio poruszyłem temat Testów, które przydadzą się do kolejnego punktu – postaci. W końcu od tego zaczęły się moje koncepty. Moja druga połówka trochę mi pomogła, jak rozpisywałem, jak to widzę na ścianie, za co jej ogromnie dziękuje. Więc zapraszamy do cyklu : Postać i Statystyki Testy Wróćmy do testów z poprzedniej części (link), bo… Read more

ANDROID – INSTALACJA SDK

Marzec 27, 2017 Android Daj Się poznać Programowanie 0
Android SDK

W ramach DSP2017 poza #LifeLike postanowiłem zrobić popularny ostatnio w kinach Remastering. Dawno planowałem, ale nie było motywacji do tego, ale wypada nadrobić istotne braki w tematyce mobilnej, którą w końcu się specjalizowałem. Na pierwszy plan wchodzi instalacja SDK, o którą były pytania. Jako bonus, w najbliższym czasie dodam wersję angielską tego postu (nie, nie… Read more

LifeLike – TDD

Marzec 25, 2017 Daj Się poznać Unity3d 0
TDD

Po tygodniu na Islandii wypadłem z obiegu i wprawy w pisaniu bloga. Jednak po powrocie, trzeba ruszyć pełną parą. Tematem dzisiejszego postu są Testy i początek wprowadzenia TDD do projektu. Coś, co mi się przyda do projektów prywatnych jak i służbowych. Tak więc zacznijmy!

LifeLike – Światło

Marzec 13, 2017 Daj Się poznać Unity3d 0
TDD

W chwili, gdy czytacie ten post, ja podróżuję po Islandii, polując na zorze polarną. W grze także zapolujmy trochę na światło, aby dodać jej trochę uroku, a nawet i mroku.

LifeLike – Poruszanie postacią

Marzec 7, 2017 Daj Się poznać Programowanie Unity3d 1
LifeLike

W LifeLike mamy Mapę  , ścianę, ale pozostał kluczowy motyw: Poruszanie Postacią! Przyznam, że był to jeden z trudniejszych dla mnie fragmentów, gdzie pomogła mi dokumentacja dostarczona przez Unity.

LifeLike – Generowanie Mapy: Ściany i drzwi

Marzec 3, 2017 Daj Się poznać Programowanie Unity3d 0
LifeLike

W dzieciństwie na dyskotekach szkolnych zawsze byłem w grupie, która ściany podpierała zawodowo, ale to nie o tych ścianach mowa. W dzisiejszym odcinku uzupełnię ten pustostan w stanie developerskim o jakiekolwiek ściany. Wiecie prywatność dla wrogów, tajemnica, drzwi i takie tam! Zapraszam.

Daj się poznać 2017 – LifeLike

Marzec 2, 2017 Daj Się poznać Unity3d 0

Po weekendowym męczeniu “drugiej połówki” na temat klas postaci oraz moim sposobie na generowania map, postanowiłem tworzyć mapę kafelkową, z czego ściany, będą dostępne jako dodatkowy obiekt. Let’s Begin!

Daj się poznać 2017

Marzec 1, 2017 Daj Się poznać Programowanie Unity3d 1

Po dłuższej przerwie i zmotywowany paroma wydarzeniami, w tym tytułowym konkursem “Daj Się Poznać 2017”, postanowiłem wrócić do sekcji programistycznej. Konkurs zainspirował mnie do pracy nad sobą i systematycznością przy “projektach do szuflady” .. znaczy na githuba 🙂

Blackberry Jam Session w Amsterdamie

Luty 11, 2013 Blackberry Podróże Wydarzenie Zainteresowania 0

Dawno dawno temu w odległym Amsterdamie, gdzieś pomiędzy 3-7 dniem miesiąca luty , w przerwie pomiędzy pracą inżynierską, a pisaniem VII części kursu ,miałem okazję wyjechać na konferencje BlackBerry Jam dla Developerów, która odbyła się w Amsterdamie. Podróż ta nie była krótka, ponieważ odbywała się za pomocą Autokaru, na którego trzeba było jednak dojechać, ponieważ… Read more

VI Programowanie na Androida: Listy i RSS

Listopad 13, 2012 Android Java Programowanie 0

Po dłuższym utęsknieniu i znalezieniu czasu pomiędzy pracą inżynierską, graniem a przeklinaniem na notebook, znalazłem czas oraz chęci na kontynuowanie kursu programowania na platformę Android. Tym razem obiektem mojego kursu zostały listy oraz wg sondaży czytnik rss (przykro mi, bazy będą w innej części).

V Programowanie na Androida: Reklamy i Publikacje

Wrzesień 27, 2012 Android Java Programowanie 6

Witam w Piątek części kursu z Cyklu Programowanie na Androida. W tej części  kursu poznacie jak założyć konto w serwisie reklamowym adMob + dodanie ich do aplikacji oraz jak założyć konto do publikowania aplikacji na androida, wraz z publikacją waszej pierwszej aplikacji.

IV Programowanie na Androida: Zabawa Layoutami

Wrzesień 24, 2012 Android Java Programowanie 1

 Witam w kolejnej części cyklu programowania na Androida. Jeżeli wytrzymaliście poprzednie 3 części i dalej jesteście chętni na kursy, powiedźcie o tym znajomym . Skomentujecie itp. Byłbym bardzo ale to bardzo zadowolony. Dzisiaj zapoznamy się z „kolorowaniem” layoutów, używaniu selectorów oraz tworzeniu gradientów. Dodatkowo wszystko wprowadzimy do utworzonej wcześniej aplikacji.

III Programowanie na Androida: Zapisywanie danych i nowe fragmenty

Wrzesień 20, 2012 Android Java Programowanie 3

W 3 części kursu z cyklu o programowaniu na Androida (http://szymonmotyka.pl/category/programowanie/)  przejdziemy do lekkiej zabawy layoutami oraz dodawaniem nowych funkcji.  Jeśli jednak będziecie mieli pomysł  czego chcielibyście się nauczyć i jak mogłoby się tu przydać. Piszcie i komentujcie.  Tak przy okazji na FB do 1 części kursu pojawiło się zapytanie czemu pokazuję tutorial instalacji eclipse na… Read more

II Programowanie na Androida: Struktura kodu oraz rdzeń programu

Wrzesień 14, 2012 Android Java Programowanie 3

Jeżeli przetrwaliście pierwszą część mojego survival programistycznego kursu (cykl : http://szymonmotyka.pl/category/programowanie/ ) , zapraszam na część drugą – praktyczną. Po zamyśleniach postanowiłem, że kurs podzielę na parę części, gdzie w pierwszej poznacie jak utworzyć aplikację opartą na ViewPager (znany np w Google Play do przewijania stron w boki). Aplikacja utworzona jest dla Api 14 (4.0) z wsteczną… Read more