W poprzedniej części było coś na temat tworzenia UI, teraz przejdziemy do tworzenia naszej postaci. Czyli tworzymy “czarodzieja” dla postaci. (ang. Wizard – Czarodziej – czyli okno z kreatorem) Kod prezentowany w dalszej części, jak zwykle dostępny w całości na GitHubie.
Archiwum kategorii:Daj Się poznać
LifeLike – Interfejs Użytkownika
Witam w następnej części dotyczącej LifeLike. Poprzednio pisałem o zaznaczaniu postaci i dodawaniu przeciwników oraz przełączaniu się między nimi. Dzisiaj, przejdę do UI! Manager UI w LifeLike Jak można było zobaczyć, z UI można było spotkać się w menu głównym i w mini grze The Ball, które znajdują się pod linkiem poniżej. Link W UI …
LifeLike – Walka Bezpośrednia – na serio!
Tak, tym razem na serio, będę kontynuował walkę bezpośrednią. Zauważyłem, że jeśli skupię się na kodzie i robię wpis “Code First”, a nie “Theory First” – jak to miało miejsce w poprzednim wpisie, to powstaje dużo kodu, a zostaje mało czasu na jego opis. Będę więc się trochę streszczał. 🙂 Refactoring LifeLike Z racji wkurzających …
LifeLike – Walka Bezpośrednia
A w przyszłości i dystansowa 🙂 Tematem dzisiejszego wieczorno-sobotniego wpisu jest kolejna część dotycząca walki. Byłem świadkiem wpisów na blogach, które mają maksymalnie po 2-3 zdania, 2 razy w tygodniu i to totalnie o niczym. Nie chcę iść tą drogą, ale niestety skutkuje to tym, że ciężko mi czasami wrzucić 2 posty tygodniowo. Dzisiaj przechodzimy …
LifeLike – Postać i Ataki
Już dzisiaj wyjazd do Grecji, ale nie mogę zaniedbać czytelników (o ile jakichś mam, ale jeśli wierzyć statystykom Google Analytics wychodzi na to, że ktoś to jednak czyta). Tym razem krótko, ale rzetelnie – ataki. Szanse powodzenia oraz przykładowy atak specjalny – Tech Talk!
Android SDK – Setup
Hello, this is my first post in english. As I’ve promised in polish version of this post, I wanted to recreate my Android SDK Tutorials. This time, with new technologies, new patterns and in 2 languages! Deal With It.
LifeLike – Postać i Statystyki
Ostatnio poruszyłem temat Testów, które przydadzą się do kolejnego punktu – postaci. W końcu od tego zaczęły się moje koncepty. Moja druga połówka trochę mi pomogła, jak rozpisywałem, jak to widzę na ścianie, za co jej ogromnie dziękuje. Więc zapraszamy do cyklu : Postać i Statystyki Testy Wróćmy do testów z poprzedniej części (link), bo …
ANDROID – INSTALACJA SDK
W ramach DSP2017 poza #LifeLike postanowiłem zrobić popularny ostatnio w kinach Remastering. Dawno planowałem, ale nie było motywacji do tego, ale wypada nadrobić istotne braki w tematyce mobilnej, którą w końcu się specjalizowałem. Na pierwszy plan wchodzi instalacja SDK, o którą były pytania. Jako bonus, w najbliższym czasie dodam wersję angielską tego postu (nie, nie …
LifeLike – TDD
Po tygodniu na Islandii wypadłem z obiegu i wprawy w pisaniu bloga. Jednak po powrocie, trzeba ruszyć pełną parą. Tematem dzisiejszego postu są Testy i początek wprowadzenia TDD do projektu. Coś, co mi się przyda do projektów prywatnych jak i służbowych. Tak więc zacznijmy!
LifeLike – Światło
W chwili, gdy czytacie ten post, ja podróżuję po Islandii, polując na zorze polarną. W grze także zapolujmy trochę na światło, aby dodać jej trochę uroku, a nawet i mroku.