IV Programowanie na Androida: Zabawa Layoutami

 Witam w kolejnej części cyklu programowania na Androida. Jeżeli wytrzymaliście poprzednie 3 części i dalej jesteście chętni na kursy, powiedźcie o tym znajomym . Skomentujecie itp. Byłbym bardzo ale to bardzo zadowolony. Dzisiaj zapoznamy się z „kolorowaniem” layoutów, używaniu selectorów oraz tworzeniu gradientów. Dodatkowo wszystko wprowadzimy do utworzonej wcześniej aplikacji. Czytaj dalej IV Programowanie na Androida: Zabawa Layoutami

III Programowanie na Androida: Zapisywanie danych i nowe fragmenty

W 3 części kursu z cyklu o programowaniu na Androida (http://szymonmotyka.pl/category/programowanie/)  przejdziemy do lekkiej zabawy layoutami oraz dodawaniem nowych funkcji.  Jeśli jednak będziecie mieli pomysł  czego chcielibyście się nauczyć i jak mogłoby się tu przydać. Piszcie i komentujcie.  Tak przy okazji na FB do 1 części kursu pojawiło się zapytanie czemu pokazuję tutorial instalacji eclipse na Windowsie a nie Linuksie. Jest to wynik osobistej preferencji oraz z winy NVIDII, która nie wypuściła sterowników do Optimusa.

W poprzedniej części kursu poznaliście jak tworzyć nowe projekty oraz jak utworzyć „rdzeń” pod aplikację opartą na fragmentach. Tym razem do aplikacji dodamy nowe fragmenty typu rzut różnymi kośćmi oraz nauczymy się jak zapisywać liczby do lotka by można je było odtworzyć przy kolejnym uruchomieniu aplikacji.

Czytaj dalej III Programowanie na Androida: Zapisywanie danych i nowe fragmenty

II Programowanie na Androida: Struktura kodu oraz rdzeń programu

Jeżeli przetrwaliście pierwszą część mojego survival programistycznego kursu (cykl : http://szymonmotyka.pl/category/programowanie/ ) , zapraszam na część drugą – praktyczną. Po zamyśleniach postanowiłem, że kurs podzielę na parę części, gdzie w pierwszej poznacie jak utworzyć aplikację opartą na ViewPager (znany np w Google Play do przewijania stron w boki). Aplikacja utworzona jest dla Api 14 (4.0) z wsteczną kompatybilnością do API 8 (2.2). Dzięki oficjalnej bibliotece android.support łatwo jest stworzyć aplikację kompatybilną wstecz.   W kursie tym poznacie także jak się tworzy projekty oraz strukturę plikową projektu. Czytaj dalej II Programowanie na Androida: Struktura kodu oraz rdzeń programu