LifeLike – Tworzenie Postaci i Okno Szczegółów

Kwiecień 25, 2017 Daj Się poznać Programowanie Unity3d 0

Już słyszę ten chór ludzi, którzy wołają “Buuuu! Gdzie ta cholerna walka i te cholerne tury!”. I wiecie co? Macie rację … ale pomęczę was dłużej. W dzisiejszym odcinku naszej telenoweli pod tytułem “LifeLike – żmudny proces tworzenia prostej gry”, kontynuuje temat UI. Dług technologiczny Na swoim blogu i prezentacjach Arek (http://www.benedykt.net/) wielokrotnie wspominał na… Read more

LifeLike – UI i Kreator Tworzenia Postaci

Kwiecień 23, 2017 Daj Się poznać Programowanie Unity3d 0

W poprzedniej części było coś na temat tworzenia UI, teraz przejdziemy do tworzenia naszej postaci. Czyli tworzymy “czarodzieja” dla postaci. (ang. Wizard – Czarodziej – czyli okno z kreatorem) Kod prezentowany w dalszej części, jak zwykle dostępny w całości na GitHubie.

LifeLike – Interfejs Użytkownika

Kwiecień 21, 2017 Daj Się poznać Programowanie Unity3d 0
LifeLike

Witam w następnej części dotyczącej LifeLike. Poprzednio pisałem o zaznaczaniu postaci i dodawaniu przeciwników oraz przełączaniu się między nimi. Dzisiaj, przejdę do UI! Manager UI w LifeLike Jak można było zobaczyć, z UI można było spotkać się w menu głównym i w mini grze The Ball, które znajdują się pod linkiem poniżej. Link W UI… Read more

LifeLike – Walka Bezpośrednia – na serio!

Kwiecień 16, 2017 Daj Się poznać Programowanie Unity3d 0
LifeLike - Postać i Ataki

Tak, tym razem na serio, będę kontynuował walkę bezpośrednią. Zauważyłem, że jeśli skupię się na kodzie i robię wpis “Code First”, a nie “Theory First” – jak to miało miejsce w poprzednim wpisie, to powstaje dużo kodu, a zostaje mało czasu na jego opis. Będę więc się trochę streszczał. 🙂 Refactoring LifeLike Z racji wkurzających… Read more

LifeLike – Walka Bezpośrednia

Kwiecień 15, 2017 Daj Się poznać Programowanie Unity3d 0
LifeLike - Postać i Ataki

A w przyszłości i dystansowa 🙂 Tematem dzisiejszego wieczorno-sobotniego wpisu jest kolejna część dotycząca walki. Byłem świadkiem wpisów na blogach, które mają maksymalnie po 2-3 zdania, 2 razy w tygodniu i to totalnie o niczym. Nie chcę iść tą drogą, ale niestety skutkuje to tym, że ciężko mi czasami wrzucić 2 posty tygodniowo. Dzisiaj przechodzimy… Read more

LifeLike – Generowanie Mapy: Ściany i drzwi

Marzec 3, 2017 Daj Się poznać Programowanie Unity3d 0
LifeLike

W dzieciństwie na dyskotekach szkolnych zawsze byłem w grupie, która ściany podpierała zawodowo, ale to nie o tych ścianach mowa. W dzisiejszym odcinku uzupełnię ten pustostan w stanie developerskim o jakiekolwiek ściany. Wiecie prywatność dla wrogów, tajemnica, drzwi i takie tam! Zapraszam.

Daj się poznać 2017 – LifeLike

Marzec 2, 2017 Daj Się poznać Unity3d 0

Po weekendowym męczeniu “drugiej połówki” na temat klas postaci oraz moim sposobie na generowania map, postanowiłem tworzyć mapę kafelkową, z czego ściany, będą dostępne jako dodatkowy obiekt. Let’s Begin!