VI Programowanie na Androida: Listy i RSS

Po dłuższym utęsknieniu i znalezieniu czasu pomiędzy pracą inżynierską, graniem a przeklinaniem na notebook, znalazłem czas oraz chęci na kontynuowanie kursu programowania na platformę Android. Tym razem obiektem mojego kursu zostały listy oraz wg sondaży czytnik rss (przykro mi, bazy będą w innej części).

IV Programowanie na Androida: Zabawa Layoutami

 Witam w kolejnej części cyklu programowania na Androida. Jeżeli wytrzymaliście poprzednie 3 części i dalej jesteście chętni na kursy, powiedźcie o tym znajomym . Skomentujecie itp. Byłbym bardzo ale to bardzo zadowolony. Dzisiaj zapoznamy się z „kolorowaniem” layoutów, używaniu selectorów oraz tworzeniu gradientów. Dodatkowo wszystko wprowadzimy do utworzonej wcześniej aplikacji.

III Programowanie na Androida: Zapisywanie danych i nowe fragmenty

W 3 części kursu z cyklu o programowaniu na Androida (http://szymonmotyka.pl/category/programowanie/)  przejdziemy do lekkiej zabawy layoutami oraz dodawaniem nowych funkcji.  Jeśli jednak będziecie mieli pomysł  czego chcielibyście się nauczyć i jak mogłoby się tu przydać. Piszcie i komentujcie.  Tak przy okazji na FB do 1 części kursu pojawiło się zapytanie czemu pokazuję tutorial instalacji eclipse na

Continue reading III Programowanie na Androida: Zapisywanie danych i nowe fragmenty

II Programowanie na Androida: Struktura kodu oraz rdzeń programu

Jeżeli przetrwaliście pierwszą część mojego survival programistycznego kursu (cykl : http://szymonmotyka.pl/category/programowanie/ ) , zapraszam na część drugą – praktyczną. Po zamyśleniach postanowiłem, że kurs podzielę na parę części, gdzie w pierwszej poznacie jak utworzyć aplikację opartą na ViewPager (znany np w Google Play do przewijania stron w boki). Aplikacja utworzona jest dla Api 14 (4.0) z wsteczną

Continue reading II Programowanie na Androida: Struktura kodu oraz rdzeń programu

Butelka

Polecam kolejną aplikację firmy Examobile, czyli gra w butelkę, w której tworzeniu miałem większy udział. Zanim przejdziemy do wyboru graczy, pokonamy 2 okna  z menu i zobaczymy miłą dla oka grafika. z efektowną butelką(nawet nie wiecie, jak cieżko było tą butelke dostosowac do każdego smartfona. Dodatkowo można wybrać ilość graczy. Polecam Butelka w Google Play.

Continue reading Butelka

Wydatki – Czyli kontrola wydatków w (celach Prezentacji):)

W ostatnią środę(4.05.2011) miałem prezentację na kółku reset na temat Programowania na Androida.   Na potrzeby prezentacji, no i swojej własnej edukacyjnej. Napisałem prostą aplikację do kontroli wydatków. Jest to prosta aplikacja do kontrolowania wydatków w domu. ›Czytelne podsumowanie wg Kategorii ›Łatwe dodawanie produktów ›Czytelny interfejs ›Czy czegoś wam jeszcze brakuje ? a od strony

Continue reading Wydatki – Czyli kontrola wydatków w (celach Prezentacji):)