LifeLike – Tworzenie Postaci i Okno Szczegółów

Kwiecień 25, 2017 Daj Się poznać Programowanie Unity3d 0

Już słyszę ten chór ludzi, którzy wołają “Buuuu! Gdzie ta cholerna walka i te cholerne tury!”. I wiecie co? Macie rację … ale pomęczę was dłużej. W dzisiejszym odcinku naszej telenoweli pod tytułem “LifeLike – żmudny proces tworzenia prostej gry”, kontynuuje temat UI. Dług technologiczny Na swoim blogu i prezentacjach Arek (http://www.benedykt.net/) wielokrotnie wspominał na… Read more

LifeLike – UI i Kreator Tworzenia Postaci

Kwiecień 23, 2017 Daj Się poznać Programowanie Unity3d 0

W poprzedniej części było coś na temat tworzenia UI, teraz przejdziemy do tworzenia naszej postaci. Czyli tworzymy “czarodzieja” dla postaci. (ang. Wizard – Czarodziej – czyli okno z kreatorem) Kod prezentowany w dalszej części, jak zwykle dostępny w całości na GitHubie.

LifeLike – Interfejs Użytkownika

Kwiecień 21, 2017 Daj Się poznać Programowanie Unity3d 0
LifeLike

Witam w następnej części dotyczącej LifeLike. Poprzednio pisałem o zaznaczaniu postaci i dodawaniu przeciwników oraz przełączaniu się między nimi. Dzisiaj, przejdę do UI! Manager UI w LifeLike Jak można było zobaczyć, z UI można było spotkać się w menu głównym i w mini grze The Ball, które znajdują się pod linkiem poniżej. Link W UI… Read more

LifeLike – Postać i Ataki

Kwiecień 6, 2017 Daj Się poznać Unity3d 0
LifeLike - Postać i Ataki

Już dzisiaj wyjazd do Grecji, ale nie mogę zaniedbać czytelników (o ile jakichś mam, ale jeśli wierzyć statystykom Google Analytics wychodzi na to, że ktoś to jednak czyta). Tym razem krótko, ale rzetelnie – ataki. Szanse powodzenia oraz przykładowy atak specjalny – Tech Talk! 

LifeLike – Światło

Marzec 13, 2017 Daj Się poznać Unity3d 0
TDD

W chwili, gdy czytacie ten post, ja podróżuję po Islandii, polując na zorze polarną. W grze także zapolujmy trochę na światło, aby dodać jej trochę uroku, a nawet i mroku.

LifeLike – Poruszanie postacią

Marzec 7, 2017 Daj Się poznać Programowanie Unity3d 1
LifeLike

W LifeLike mamy Mapę  , ścianę, ale pozostał kluczowy motyw: Poruszanie Postacią! Przyznam, że był to jeden z trudniejszych dla mnie fragmentów, gdzie pomogła mi dokumentacja dostarczona przez Unity.

LifeLike – Generowanie Mapy: Ściany i drzwi

Marzec 3, 2017 Daj Się poznać Programowanie Unity3d 0
LifeLike

W dzieciństwie na dyskotekach szkolnych zawsze byłem w grupie, która ściany podpierała zawodowo, ale to nie o tych ścianach mowa. W dzisiejszym odcinku uzupełnię ten pustostan w stanie developerskim o jakiekolwiek ściany. Wiecie prywatność dla wrogów, tajemnica, drzwi i takie tam! Zapraszam.