To Ostatni wpis w ramach konkursu DSP2017.
Wiele się zmieniło od czasu rozpoczęcia konkursu, który pomógł mi rozwinąć wiedzę z zakresu GameDev oraz zmotywował do regularnego pisania na tematy technologiczne.
Wraz z końcem konkursu, przyszedł czas na podsumowanie. Czytaj dalej „LifeLike: Podsumowanie”
LifeLike – Przyłóż swojemu wrogowi!
W ostatnich odcinkach na temat LifeLIke nauczyłem się, jak wybierać wrogów, jak tworzyć samego siebie (sooo deep! ). Dzisiaj ponownie wracamy do tematyki walki. Tym razem takiej praktycznej … ale tylko na pięści!
Czytaj dalej „LifeLike – Przyłóż swojemu wrogowi!”
LifeLike – Generowanie Mapy: Ściany i drzwi
W dzieciństwie na dyskotekach szkolnych zawsze byłem w grupie, która ściany podpierała zawodowo, ale to nie o tych ścianach mowa. W dzisiejszym odcinku uzupełnię ten pustostan w stanie developerskim o jakiekolwiek ściany. Wiecie prywatność dla wrogów, tajemnica, drzwi i takie tam! Zapraszam. Czytaj dalej „LifeLike – Generowanie Mapy: Ściany i drzwi”