Przejdź do treści

Szymon Motyka

TECHNOLOGIE | KOD | PODRÓŻE

  • Strona główna
  • Homelab
  • Programowanie
  • O Autorze
    • Narzędzia
    • O mnie

Tag: dsp

Opublikowane w 26 lipca 20179 kwietnia 2018

LifeLike: RPG & WEB i CzyJebnie.pl

Hej, dzisiaj chciałbym poruszać tematykę małych update’ów.
Pierwszym jest gra LifeLike, a drugim serwis LifeLike oraz jeden mały bonus 🙂
Czytaj dalej „LifeLike: RPG & WEB i CzyJebnie.pl”

Opublikowane w 27 czerwca 20179 kwietnia 2018

Dev-Portfolio, VLOG i DSP – Podsumowanie

Daj Się Poznać się skończyło, ale nie planuję przez to kończyć “pogodzinnego” programowania. Wchodzę w to jeszcze intesywniej. Szczegóły i podsumowanie poniżej!
Czytaj dalej „Dev-Portfolio, VLOG i DSP – Podsumowanie”

Opublikowane w 8 czerwca 20179 kwietnia 2018

DSP – Zaskoczenie

Hej! Wynik finalistów w Daj Się Poznać totalnie mnie zaskoczył. Dokładnie mówiąc… wskoczyłem do Top25 🙂
Czytaj dalej „DSP – Zaskoczenie”

Opublikowane w 31 maja 20179 kwietnia 2018

LifeLike: Podsumowanie

To Ostatni wpis w ramach konkursu DSP2017.
Wiele się zmieniło od czasu rozpoczęcia konkursu, który pomógł mi rozwinąć wiedzę z zakresu GameDev oraz zmotywował do regularnego pisania na tematy technologiczne.
Wraz z końcem konkursu, przyszedł czas na podsumowanie. Czytaj dalej „LifeLike: Podsumowanie”

Opublikowane w 18 maja 20179 kwietnia 2018

LifeLike: Specjalny Atak i Specjalne Statusy

Witam w 1. bonusowym wpisie na temat LifeLike i DSP2017. Jak wspominałem wcześniej konkurs zbliża się ku końcowi, a ja nie zamierzam się poddać. W dzisiejszym odcinku znajdziecie specjalne ataki, jak je wywołać oraz co one powodują.
Czytaj dalej „LifeLike: Specjalny Atak i Specjalne Statusy”

Opublikowane w 14 maja 20179 kwietnia 2018

LifeLike: Input Manager i Podsumowanie

W tej części zajmijmy się 2. rzeczami. 1. -sterowaniem (własny Input Manager) , o którym ostatnio wspominałem, 2. – podsumowanie projektu. To, co mi się udało skończyć i jak daleko zostało mi do końca. Jest to 20 post, więc stąd ta ckliwość.
Czytaj dalej „LifeLike: Input Manager i Podsumowanie”

Opublikowane w 10 maja 20179 kwietnia 2018

LifeLike: Next Level i Game Over

W obecnej wersji gry wprowadziłem nową klasę postaci, która wkrótce otrzyma specjalne zdolności. Podpowiem tylko, że będzie wykorzystana charyzma. Ten post miał być znacznie dłuższy, miał mieć conajmniej 2 akapity o przejściu na nowy sposób sterowania ale…
Czytaj dalej „LifeLike: Next Level i Game Over”

Opublikowane w 7 maja 20179 kwietnia 2018

Ulubione IDE

Hej, ostatnio w luźnych tematach wspominałem o instalacji narzędzi do tworzenia aplikacji pod Androida. Dzisiaj skupimy się ogólnie na temacie narzędzi, z których korzystam przy pracy na codzień.

Czytaj dalej „Ulubione IDE”

Opublikowane w 2 maja 20179 kwietnia 2018

LifeLike – Follow Me w praktyce

Witam na majówkowym wpisie 🙂 Pogoda za oknem nie rozpieszcza, aby chodzić na długie spacery po górach. Dzisiaj trochę o kontrataku oraz modernizacji modelu ruchu na mniej dynamiczny, ale za to bardziej stabilny. Czytaj dalej „LifeLike – Follow Me w praktyce”

Opublikowane w 30 kwietnia 20179 kwietnia 2018

LifeLike – Przyłóż swojemu wrogowi!

W ostatnich odcinkach na temat LifeLIke nauczyłem się, jak wybierać wrogów, jak tworzyć samego siebie (sooo deep! ). Dzisiaj ponownie wracamy do tematyki walki. Tym razem takiej praktycznej … ale tylko na pięści!
Czytaj dalej „LifeLike – Przyłóż swojemu wrogowi!”

Stronicowanie wpisów

Strona 1 Strona 2 Strona 3 Następna strona
  • Facebook
  • Twitter
  • Linkedin
  • Youtube
Polityka prywatności Dumnie wspierane przez WordPress