LifeLike – Tworzenie Postaci i Okno Szczegółów

Już słyszę ten chór ludzi, którzy wołają “Buuuu! Gdzie ta cholerna walka i te cholerne tury!”. I wiecie co? Macie rację … ale pomęczę was dłużej. W dzisiejszym odcinku naszej telenoweli pod tytułem “LifeLike – żmudny proces tworzenia prostej gry”, kontynuuje temat UI. Dług technologiczny Na swoim blogu i prezentacjach Arek (http://www.benedykt.net/) wielokrotnie wspominał na …

LifeLike – UI i Kreator Tworzenia Postaci

W poprzedniej części było coś na temat tworzenia UI, teraz przejdziemy do tworzenia naszej postaci. Czyli tworzymy “czarodzieja” dla postaci. (ang. Wizard – Czarodziej – czyli okno z kreatorem) Kod prezentowany w dalszej części, jak zwykle dostępny w całości na GitHubie.

LifeLike – Interfejs Użytkownika

Witam w następnej części dotyczącej LifeLike. Poprzednio pisałem o zaznaczaniu postaci i dodawaniu przeciwników oraz przełączaniu się między nimi. Dzisiaj, przejdę do UI! Manager UI w LifeLike Jak można było zobaczyć, z UI można było spotkać się w menu głównym i w mini grze The Ball, które znajdują się pod linkiem poniżej. Link W UI …

LifeLike – Walka Bezpośrednia

A w przyszłości i dystansowa 🙂 Tematem dzisiejszego wieczorno-sobotniego wpisu jest kolejna część dotycząca walki. Byłem świadkiem wpisów na blogach, które mają maksymalnie po 2-3 zdania, 2 razy w tygodniu i to totalnie o niczym. Nie chcę iść tą drogą, ale niestety skutkuje to tym, że ciężko mi czasami wrzucić 2 posty tygodniowo. Dzisiaj przechodzimy …

LifeLike – Postać i Statystyki

Ostatnio poruszyłem temat Testów, które przydadzą się do kolejnego punktu – postaci. W końcu od tego zaczęły się moje koncepty. Moja druga połówka trochę mi pomogła, jak rozpisywałem, jak to widzę na ścianie, za co jej ogromnie dziękuje. Więc zapraszamy do cyklu : Postać i Statystyki Testy Wróćmy do testów z poprzedniej części (link), bo …