LifeLike – Tworzenie Postaci i Okno Szczegółów
Już słyszę ten chór ludzi, którzy wołają “Buuuu! Gdzie ta cholerna walka i te cholerne tury!”. I wiecie co? Macie rację … ale pomęczę was dłużej. W dzisiejszym…
Już słyszę ten chór ludzi, którzy wołają “Buuuu! Gdzie ta cholerna walka i te cholerne tury!”. I wiecie co? Macie rację … ale pomęczę was dłużej. W dzisiejszym…
W poprzedniej części było coś na temat tworzenia UI, teraz przejdziemy do tworzenia naszej postaci. Czyli tworzymy “czarodzieja” dla postaci. (ang. Wizard – Czarodziej – czyli okno z…
Witam w następnej części dotyczącej LifeLike. Poprzednio pisałem o zaznaczaniu postaci i dodawaniu przeciwników oraz przełączaniu się między nimi. Dzisiaj, przejdę do UI! Manager UI w LifeLike Jak…
Tak, tym razem na serio, będę kontynuował walkę bezpośrednią. Zauważyłem, że jeśli skupię się na kodzie i robię wpis “Code First”, a nie “Theory First” – jak to…
A w przyszłości i dystansowa 🙂 Tematem dzisiejszego wieczorno-sobotniego wpisu jest kolejna część dotycząca walki. Byłem świadkiem wpisów na blogach, które mają maksymalnie po 2-3 zdania, 2 razy…
W dzieciństwie na dyskotekach szkolnych zawsze byłem w grupie, która ściany podpierała zawodowo, ale to nie o tych ścianach mowa. W dzisiejszym odcinku uzupełnię ten pustostan w stanie…
Po weekendowym męczeniu “drugiej połówki” na temat klas postaci oraz moim sposobie na generowania map, postanowiłem tworzyć mapę kafelkową, z czego ściany, będą dostępne jako dodatkowy obiekt. Let’s…