Blackberry Jam Session w Amsterdamie

Dawno dawno temu w odległym Amsterdamie, gdzieś pomiędzy 3-7 dniem miesiąca luty , w przerwie pomiędzy pracą inżynierską, a pisaniem VII części kursu ,miałem okazję wyjechać na konferencje BlackBerry Jam dla Developerów, która odbyła się w Amsterdamie. Podróż ta nie była krótka, ponieważ odbywała się za pomocą Autokaru, na którego trzeba było jednak dojechać, ponieważ trasa rozpoczynała się w stolicy państwa Polskiego. Czytaj dalej „Blackberry Jam Session w Amsterdamie”

Kairosoft – Mobilny Old School Gamingu

Jest w mobilnym rynku firma, która robi gry rozbudowane, dobre a co najważniejsze wciągające. Grafika nawiązuje do starych dobrych gier. Tą firmą jest Kairosoft ,a gry polecam osobiście. Nie przetestowałem wszystkich z ich portfolio, ale jak zdarzy się promocja zakupuje je bez wahania.  Czytaj dalej „Kairosoft – Mobilny Old School Gamingu”

VI Programowanie na Androida: Listy i RSS

Po dłuższym utęsknieniu i znalezieniu czasu pomiędzy pracą inżynierską, graniem a przeklinaniem na notebook, znalazłem czas oraz chęci na kontynuowanie kursu programowania na platformę Android. Tym razem obiektem mojego kursu zostały listy oraz wg sondaży czytnik rss (przykro mi, bazy będą w innej części).

Czytaj dalej „VI Programowanie na Androida: Listy i RSS”

Tablet: Acer A510 – diament ze skazą

Parę dni temu udało mi się nawiązać kontakt z Acer Poland, dzięki czemu dostałem tablet (Acer A510) do testów na 2 tygodnie. Mimo, że okres tych 2 tygodni do łatwych nie należał (zlecenia), to udało mi się pobawić, pograć i powyciągać z tego tabletu ostatnie poty.  Czasami pojawią się tu porównania (pod względem sprzętowym itp) do pierwszego Transformera Asusa, którego mam już rok. NIe jest więc to mój pierwszy kontakt z tabletami. Warto też dodać, że jest to mój pierwszy tablet z Nvidia Tegra 3 (Transformer TFT101 jest na Tegra 2) Czytaj dalej „Tablet: Acer A510 – diament ze skazą”

Miesiąc z BlackBerry 9790


Dzięki uprzejmości Mateusza  miałem okazje pobawić się  urządzeniem firmy RIM, zwanym dalej Blackberry. Nie będe pisał recenzji, ponieważ takie znajdziecie na bbnews. Postaram się w paru zdaniach więc opisać swoje spostrzeżenia wobec telefonu jak i całej platformy. Opiszę także, jakim wielkim użytecznym bajerem jest Playbook, zwłaszcza, gdy połączy się go z smartfonem.

Czytaj dalej „Miesiąc z BlackBerry 9790”

V Programowanie na Androida: Reklamy i Publikacje

Witam w Piątek części kursu z Cyklu Programowanie na AndroidaW tej części  kursu poznacie jak założyć konto w serwisie reklamowym adMob + dodanie ich do aplikacji oraz jak założyć konto do publikowania aplikacji na androida, wraz z publikacją waszej pierwszej aplikacji.

Czytaj dalej „V Programowanie na Androida: Reklamy i Publikacje”

IV Programowanie na Androida: Zabawa Layoutami

 Witam w kolejnej części cyklu programowania na Androida. Jeżeli wytrzymaliście poprzednie 3 części i dalej jesteście chętni na kursy, powiedźcie o tym znajomym . Skomentujecie itp. Byłbym bardzo ale to bardzo zadowolony. Dzisiaj zapoznamy się z „kolorowaniem” layoutów, używaniu selectorów oraz tworzeniu gradientów. Dodatkowo wszystko wprowadzimy do utworzonej wcześniej aplikacji. Czytaj dalej „IV Programowanie na Androida: Zabawa Layoutami”

III Programowanie na Androida: Zapisywanie danych i nowe fragmenty

W 3 części kursu z cyklu o programowaniu na Androida (https://szymonmotyka.pl/category/programowanie/)  przejdziemy do lekkiej zabawy layoutami oraz dodawaniem nowych funkcji.  Jeśli jednak będziecie mieli pomysł  czego chcielibyście się nauczyć i jak mogłoby się tu przydać. Piszcie i komentujcie.  Tak przy okazji na FB do 1 części kursu pojawiło się zapytanie czemu pokazuję tutorial instalacji eclipse na Windowsie a nie Linuksie. Jest to wynik osobistej preferencji oraz z winy NVIDII, która nie wypuściła sterowników do Optimusa.

W poprzedniej części kursu poznaliście jak tworzyć nowe projekty oraz jak utworzyć „rdzeń” pod aplikację opartą na fragmentach. Tym razem do aplikacji dodamy nowe fragmenty typu rzut różnymi kośćmi oraz nauczymy się jak zapisywać liczby do lotka by można je było odtworzyć przy kolejnym uruchomieniu aplikacji.

Czytaj dalej „III Programowanie na Androida: Zapisywanie danych i nowe fragmenty”

II Programowanie na Androida: Struktura kodu oraz rdzeń programu

Jeżeli przetrwaliście pierwszą część mojego survival programistycznego kursu (cykl : https://szymonmotyka.pl/category/programowanie/ ) , zapraszam na część drugą – praktyczną. Po zamyśleniach postanowiłem, że kurs podzielę na parę części, gdzie w pierwszej poznacie jak utworzyć aplikację opartą na ViewPager (znany np w Google Play do przewijania stron w boki). Aplikacja utworzona jest dla Api 14 (4.0) z wsteczną kompatybilnością do API 8 (2.2). Dzięki oficjalnej bibliotece android.support łatwo jest stworzyć aplikację kompatybilną wstecz.   W kursie tym poznacie także jak się tworzy projekty oraz strukturę plikową projektu. Czytaj dalej „II Programowanie na Androida: Struktura kodu oraz rdzeń programu”

Amazon Kindle Touch vs Pocketbook pro 903 – Czy wielkość ma znaczenie?

Z okazji praktyk na uczelni mam okazję pobawić się paroma gadżetami. Jednym z nich jest pockbetbook pro, kóry jest 10 calowym czytnikiem. Co ciekawe, poza funkcjami czytnika, jest też świetnym organizerem oraz posiada aplikację firm trzecich. Nie zrobię tego jako recenzję, ale jako tabelkę porównawczą, dzięki której sami ocenicie, czy potrzebujecie tabletu 10 calowego czy małego kindla. Jeśli myślicie pomiędzy wyborem małego a dużego czytnika, opuście wiersze z wydajnością, bo zamiast Pocketbooka można wybrać produkty innych firm lub nowsze.

Czytaj dalej „Amazon Kindle Touch vs Pocketbook pro 903 – Czy wielkość ma znaczenie?”