Miało być więcej o Angularze, ale ostatnie wygaśnięcie mojego rocznego darmowego planu na Azure oraz całkiem fajny pakiet webowy z kredytami na digitalocean (DigitalOcean: Cloud Computing, Simplicity at Scale) , który był na Humble Bundle… zmotywował mnie, aby trochę zabawić się w DEV OPS.
O instalacji dockerów na ubuntu wspominałem już wcześniej, ale przypomnę trochę tu o nim z miłym dodatkiem w postaci docker-compose. Do tego, co nieco o zabezpieczeniu za pomocą certyfikatu. Kod dostępny jak zawsze na github. Co ważniejsze, zmotywowało mnie to do pracy nad własnymi umiejętnościami oraz pogodzenie się z Ubuntu (Gdyż na Windows Home dockery nie działają, a SSH jest ubogie).
Od Zera do Dockera: ASP.NET Core
Tym razem, zamiast dzielić się “lifestylowymi” i projektowymi newsami, zacznę cykl “koderski”.
Jak wcześniej wspominałem, stworzyłem open sourcową pogodynkę, którą można znaleźć pod domeną http://czyjebnie.pl .
Żeby nie przedłużać: Miłej zabawy!
Czytaj dalej „Od Zera do Dockera: ASP.NET Core”
LifeLike – Poruszanie postacią
W LifeLike mamy Mapę , ścianę, ale pozostał kluczowy motyw: Poruszanie Postacią! Przyznam, że był to jeden z trudniejszych dla mnie fragmentów, gdzie pomogła mi dokumentacja dostarczona przez Unity.
Czytaj dalej „LifeLike – Poruszanie postacią”
Wielki powrót
Hej!
Dawno tu nie pisałem. Technicznie od przeniesienia na zenbox oraz recenzji Samsung Galaxy Camera , która wciąz czeka w szkicach (trzeba będzie uwolnic jako mini recenzje z fotorelacja). Czytaj dalej „Wielki powrót”
VI Programowanie na Androida: Listy i RSS
Po dłuższym utęsknieniu i znalezieniu czasu pomiędzy pracą inżynierską, graniem a przeklinaniem na notebook, znalazłem czas oraz chęci na kontynuowanie kursu programowania na platformę Android. Tym razem obiektem mojego kursu zostały listy oraz wg sondaży czytnik rss (przykro mi, bazy będą w innej części).
V Programowanie na Androida: Reklamy i Publikacje
Witam w Piątek części kursu z Cyklu Programowanie na Androida. W tej części kursu poznacie jak założyć konto w serwisie reklamowym adMob + dodanie ich do aplikacji oraz jak założyć konto do publikowania aplikacji na androida, wraz z publikacją waszej pierwszej aplikacji.
Czytaj dalej „V Programowanie na Androida: Reklamy i Publikacje”
IV Programowanie na Androida: Zabawa Layoutami
Witam w kolejnej części cyklu programowania na Androida. Jeżeli wytrzymaliście poprzednie 3 części i dalej jesteście chętni na kursy, powiedźcie o tym znajomym . Skomentujecie itp. Byłbym bardzo ale to bardzo zadowolony. Dzisiaj zapoznamy się z „kolorowaniem” layoutów, używaniu selectorów oraz tworzeniu gradientów. Dodatkowo wszystko wprowadzimy do utworzonej wcześniej aplikacji. Czytaj dalej „IV Programowanie na Androida: Zabawa Layoutami”
III Programowanie na Androida: Zapisywanie danych i nowe fragmenty
W 3 części kursu z cyklu o programowaniu na Androida (https://szymonmotyka.pl/category/programowanie/) przejdziemy do lekkiej zabawy layoutami oraz dodawaniem nowych funkcji. Jeśli jednak będziecie mieli pomysł czego chcielibyście się nauczyć i jak mogłoby się tu przydać. Piszcie i komentujcie. Tak przy okazji na FB do 1 części kursu pojawiło się zapytanie czemu pokazuję tutorial instalacji eclipse na Windowsie a nie Linuksie. Jest to wynik osobistej preferencji oraz z winy NVIDII, która nie wypuściła sterowników do Optimusa.
W poprzedniej części kursu poznaliście jak tworzyć nowe projekty oraz jak utworzyć „rdzeń” pod aplikację opartą na fragmentach. Tym razem do aplikacji dodamy nowe fragmenty typu rzut różnymi kośćmi oraz nauczymy się jak zapisywać liczby do lotka by można je było odtworzyć przy kolejnym uruchomieniu aplikacji.
Czytaj dalej „III Programowanie na Androida: Zapisywanie danych i nowe fragmenty”
II Programowanie na Androida: Struktura kodu oraz rdzeń programu
Jeżeli przetrwaliście pierwszą część mojego survival programistycznego kursu (cykl : https://szymonmotyka.pl/category/programowanie/ ) , zapraszam na część drugą – praktyczną. Po zamyśleniach postanowiłem, że kurs podzielę na parę części, gdzie w pierwszej poznacie jak utworzyć aplikację opartą na ViewPager (znany np w Google Play do przewijania stron w boki). Aplikacja utworzona jest dla Api 14 (4.0) z wsteczną kompatybilnością do API 8 (2.2). Dzięki oficjalnej bibliotece android.support łatwo jest stworzyć aplikację kompatybilną wstecz. W kursie tym poznacie także jak się tworzy projekty oraz strukturę plikową projektu. Czytaj dalej „II Programowanie na Androida: Struktura kodu oraz rdzeń programu”
Butelka
Polecam kolejną aplikację firmy Examobile, czyli gra w butelkę, w której tworzeniu miałem większy udział.
Zanim przejdziemy do wyboru graczy, pokonamy 2 okna z menu i zobaczymy miłą dla oka grafika.
z efektowną butelką(nawet nie wiecie, jak cieżko było tą butelke dostosowac do każdego smartfona.
Dodatkowo można wybrać ilość graczy.
Polecam Butelka w Google Play. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.examobile.butelkaWiem, że pełno kopii jest na markecie, każda z inną wariacją, ale to właśnie ta gra w butelkę dała mi ogromny fun 🙂