Miało być więcej o Angularze, ale ostatnie wygaśnięcie mojego rocznego darmowego planu na Azure oraz całkiem fajny pakiet webowy z kredytami na digitalocean (DigitalOcean: Cloud Computing, Simplicity at Scale) , który był na Humble Bundle… zmotywował mnie, aby trochę zabawić się w DEV OPS. O instalacji dockerów na ubuntu wspominałem już wcześniej, ale przypomnę trochę …
Archiwum tagu:Programowanie
Od Zera do Dockera: ASP.NET Core
Tym razem, zamiast dzielić się “lifestylowymi” i projektowymi newsami, zacznę cykl “koderski”. Jak wcześniej wspominałem, stworzyłem open sourcową pogodynkę, którą można znaleźć pod domeną http://czyjebnie.pl . Żeby nie przedłużać: Miłej zabawy!
LifeLike – Poruszanie postacią
W LifeLike mamy Mapę , ścianę, ale pozostał kluczowy motyw: Poruszanie Postacią! Przyznam, że był to jeden z trudniejszych dla mnie fragmentów, gdzie pomogła mi dokumentacja dostarczona przez Unity.
Wielki powrót
Hej! Dawno tu nie pisałem. Technicznie od przeniesienia na zenbox oraz recenzji Samsung Galaxy Camera , która wciąz czeka w szkicach (trzeba będzie uwolnic jako mini recenzje z fotorelacja).
VI Programowanie na Androida: Listy i RSS
Po dłuższym utęsknieniu i znalezieniu czasu pomiędzy pracą inżynierską, graniem a przeklinaniem na notebook, znalazłem czas oraz chęci na kontynuowanie kursu programowania na platformę Android. Tym razem obiektem mojego kursu zostały listy oraz wg sondaży czytnik rss (przykro mi, bazy będą w innej części).
V Programowanie na Androida: Reklamy i Publikacje
Witam w Piątek części kursu z Cyklu Programowanie na Androida. W tej części kursu poznacie jak założyć konto w serwisie reklamowym adMob + dodanie ich do aplikacji oraz jak założyć konto do publikowania aplikacji na androida, wraz z publikacją waszej pierwszej aplikacji.
IV Programowanie na Androida: Zabawa Layoutami
Witam w kolejnej części cyklu programowania na Androida. Jeżeli wytrzymaliście poprzednie 3 części i dalej jesteście chętni na kursy, powiedźcie o tym znajomym . Skomentujecie itp. Byłbym bardzo ale to bardzo zadowolony. Dzisiaj zapoznamy się z „kolorowaniem” layoutów, używaniu selectorów oraz tworzeniu gradientów. Dodatkowo wszystko wprowadzimy do utworzonej wcześniej aplikacji.
III Programowanie na Androida: Zapisywanie danych i nowe fragmenty
W 3 części kursu z cyklu o programowaniu na Androida (https://szymonmotyka.pl/category/programowanie/) przejdziemy do lekkiej zabawy layoutami oraz dodawaniem nowych funkcji. Jeśli jednak będziecie mieli pomysł czego chcielibyście się nauczyć i jak mogłoby się tu przydać. Piszcie i komentujcie. Tak przy okazji na FB do 1 części kursu pojawiło się zapytanie czemu pokazuję tutorial instalacji eclipse na …
Czytaj dalej „III Programowanie na Androida: Zapisywanie danych i nowe fragmenty”
II Programowanie na Androida: Struktura kodu oraz rdzeń programu
Jeżeli przetrwaliście pierwszą część mojego survival programistycznego kursu (cykl : https://szymonmotyka.pl/category/programowanie/ ) , zapraszam na część drugą – praktyczną. Po zamyśleniach postanowiłem, że kurs podzielę na parę części, gdzie w pierwszej poznacie jak utworzyć aplikację opartą na ViewPager (znany np w Google Play do przewijania stron w boki). Aplikacja utworzona jest dla Api 14 (4.0) z wsteczną …
Czytaj dalej „II Programowanie na Androida: Struktura kodu oraz rdzeń programu”
Butelka
Polecam kolejną aplikację firmy Examobile, czyli gra w butelkę, w której tworzeniu miałem większy udział. Zanim przejdziemy do wyboru graczy, pokonamy 2 okna z menu i zobaczymy miłą dla oka grafika. z efektowną butelką(nawet nie wiecie, jak cieżko było tą butelke dostosowac do każdego smartfona. Dodatkowo można wybrać ilość graczy. Polecam Butelka w Google Play. …