LifeLike – UI i Kreator Tworzenia Postaci
W poprzedniej części było coś na temat tworzenia UI, teraz przejdziemy do tworzenia naszej postaci. Czyli tworzymy “czarodzieja” dla postaci. (ang. Wizard – Czarodziej – czyli okno z…
W poprzedniej części było coś na temat tworzenia UI, teraz przejdziemy do tworzenia naszej postaci. Czyli tworzymy “czarodzieja” dla postaci. (ang. Wizard – Czarodziej – czyli okno z…
Witam w następnej części dotyczącej LifeLike. Poprzednio pisałem o zaznaczaniu postaci i dodawaniu przeciwników oraz przełączaniu się między nimi. Dzisiaj, przejdę do UI! Manager UI w LifeLike Jak…
Już dzisiaj wyjazd do Grecji, ale nie mogę zaniedbać czytelników (o ile jakichś mam, ale jeśli wierzyć statystykom Google Analytics wychodzi na to, że ktoś to jednak czyta).…
W chwili, gdy czytacie ten post, ja podróżuję po Islandii, polując na zorze polarną. W grze także zapolujmy trochę na światło, aby dodać jej trochę uroku, a nawet i…
W LifeLike mamy Mapę , ścianę, ale pozostał kluczowy motyw: Poruszanie Postacią! Przyznam, że był to jeden z trudniejszych dla mnie fragmentów, gdzie pomogła mi dokumentacja dostarczona przez Unity.
W dzieciństwie na dyskotekach szkolnych zawsze byłem w grupie, która ściany podpierała zawodowo, ale to nie o tych ścianach mowa. W dzisiejszym odcinku uzupełnię ten pustostan w stanie…
Po dłuższej przerwie i zmotywowany paroma wydarzeniami, w tym tytułowym konkursem “Daj Się Poznać 2017”, postanowiłem wrócić do sekcji programistycznej. Konkurs zainspirował mnie do pracy nad sobą i…