Hej Wam. Trzeba trochę odkurzyć projekt, a z racji, że w chwili pisania tego artykułu wylądowałem na ławce, postanowiłem się podszkolić z wiedzy, która przyda się każdemu. Mi się przydała do mojego projektu.
Nie jest też to droga usługa, przynajmniej na potrzebę usług takich jak galeria na stronie.
W tej części nie tylko opowiem Wam na temat założenia Storage Account, ale także jak obsłużyć “Bloby”.
Przy okazji, to już 2 lata od regularnego pisania w ramach DSP. Dzisiaj nie dałbym radę pisać 2x tygodniowo wpisów jak wtedy.
Dotnet Core – Goodbye Razor | I Konfiguracja projektu i Oddzielenie warstw
W 1. części kursu – materiału na temat ucieczki od Razor’a, opowiem na temat porządków w projekcie, uporządkowaniu API oraz konfiguracji niezbędnych serwisów. Pacjent, na którym wykonujemy operacje, to moja strona – portfolio : LifeLike.pl
Czytaj dalej „Dotnet Core – Goodbye Razor | I Konfiguracja projektu i Oddzielenie warstw”
LifeLike: RPG & WEB i CzyJebnie.pl
Hej, dzisiaj chciałbym poruszać tematykę małych update’ów.
Pierwszym jest gra LifeLike, a drugim serwis LifeLike oraz jeden mały bonus 🙂
Czytaj dalej „LifeLike: RPG & WEB i CzyJebnie.pl”
DSP – Zaskoczenie
Hej! Wynik finalistów w Daj Się Poznać totalnie mnie zaskoczył. Dokładnie mówiąc… wskoczyłem do Top25 🙂
Czytaj dalej „DSP – Zaskoczenie”
LifeLike: Podsumowanie
To Ostatni wpis w ramach konkursu DSP2017.
Wiele się zmieniło od czasu rozpoczęcia konkursu, który pomógł mi rozwinąć wiedzę z zakresu GameDev oraz zmotywował do regularnego pisania na tematy technologiczne.
Wraz z końcem konkursu, przyszedł czas na podsumowanie. Czytaj dalej „LifeLike: Podsumowanie”
LifeLike: Specjalny Atak i Specjalne Statusy
Witam w 1. bonusowym wpisie na temat LifeLike i DSP2017. Jak wspominałem wcześniej konkurs zbliża się ku końcowi, a ja nie zamierzam się poddać. W dzisiejszym odcinku znajdziecie specjalne ataki, jak je wywołać oraz co one powodują.
Czytaj dalej „LifeLike: Specjalny Atak i Specjalne Statusy”
LifeLike: Input Manager i Podsumowanie
W tej części zajmijmy się 2. rzeczami. 1. -sterowaniem (własny Input Manager) , o którym ostatnio wspominałem, 2. – podsumowanie projektu. To, co mi się udało skończyć i jak daleko zostało mi do końca. Jest to 20 post, więc stąd ta ckliwość.
Czytaj dalej „LifeLike: Input Manager i Podsumowanie”
LifeLike: Next Level i Game Over
W obecnej wersji gry wprowadziłem nową klasę postaci, która wkrótce otrzyma specjalne zdolności. Podpowiem tylko, że będzie wykorzystana charyzma. Ten post miał być znacznie dłuższy, miał mieć conajmniej 2 akapity o przejściu na nowy sposób sterowania ale…
Czytaj dalej „LifeLike: Next Level i Game Over”
LifeLike – Follow Me w praktyce
Witam na majówkowym wpisie 🙂 Pogoda za oknem nie rozpieszcza, aby chodzić na długie spacery po górach. Dzisiaj trochę o kontrataku oraz modernizacji modelu ruchu na mniej dynamiczny, ale za to bardziej stabilny. Czytaj dalej „LifeLike – Follow Me w praktyce”
LifeLike – Przyłóż swojemu wrogowi!
W ostatnich odcinkach na temat LifeLIke nauczyłem się, jak wybierać wrogów, jak tworzyć samego siebie (sooo deep! ). Dzisiaj ponownie wracamy do tematyki walki. Tym razem takiej praktycznej … ale tylko na pięści!
Czytaj dalej „LifeLike – Przyłóż swojemu wrogowi!”